Porównanie cen
Drewniana gra sportowa Owce vs Wilki BS Toys
Producent: BS Toys | ID: 77819533
82,90 PLN
Oferta sklepu
ID77819533
MarkaBS Toys
DostępnośćTak
Stan-
Cena82,90 PLN
Cena promocyjna-
Typ produktuZabawki - różne
Kolor-
Wzór-
Grupa wiekowa-
MPN-
GTIN-
Drewniana gra sportowa Owce vs Wilki BS Toys Drewniana gra sportowa Owce vs Wilki Cel gry To gra w berka z wieloma różnymi wariantami.
Skorzystaj z poniższych propozycji lub stwórz własne zasady!
Na początku rundy włóż do woreczka odpowiednią liczne owiec, wilków i pasterzy.
Każdy losuje żeton aby zobaczyć kim jest.
Przy mniejszej liczbie graczy część owiec należy odłożyć: 12 graczy - odłóż jeden kolor 9 graczy - odłóż jeden kolor i wszystkie "1" Liczenie owiec do 18 graczy Wilk i pasterz zdobywają punkty równe numerowi złapanej owcy (np.
"4" = 4 punkty).
Wilk i pasterz mają własne strefy na złapane owce.
Złapana owca odpada i musi przejść do odpowiedniej strefy.
Gra trwa aż wszystkie owce zostaną złapane.
Zliczcie punkty aby sprawdzić kto wygrał: wilk czy pasterz.
Owce współpracujące do 19 graczy Owce mogą tworzyć łańcuchy (trzymając się za ręce lub łokcie) z owcami tego samego koloru.
Łańcuch musi mieć kolejność 1-2-3-4.
Wilk może złapać cały łańcuch ale nie pojedyncze owce.
Jeśli trzymasz pasterza za rękę jesteś bezpieczny.
Po złapaniu łańcuch się rozpada a wszyscy uciekają.
Złapane owce przechodzą do różnych stref.
Łańcuch 4 owiec w tym samym kolorze jest bezpieczny i nie można go złapać.
Koniec gry: gra trwa 5 minut.
Owce wygrywają jeśli większość jest bezpieczna, w przeciwnym razie wygrywają wilki.
Nie dotknij pasterza 8 - 16 graczy Wilki próbują złapać wszystkich graczy z numerem 4.
Jeśli wilk dotknie pasterza odpada.
Złapany gracz zastyga i odpada.
W trakcie gry owce i pasterz mogą wymieniać żetony by zmylić wilki.
Po złapaniu nie wolno już wymieniać żetonów.
Gra kończy się gdy wszystkie "4" zostaną złapane albo gdy oba wilki dotkną pasterza i odpadną.
Kolorowa akcja ratunkowa 8-16 graczy Gdy goniący dotknie uciekającego ten wykonuje ruch zgodny z numerem: 1= duży skok 2= obrót 3= krok w bok 4= dotykanie palcami podłoża Po wykonaniu ruchu gracz staje się goniącym.
Gra trwa aż wszyscy zostaną złapani.
Opcjonalnie: jeśli obaj gracze maja ten sam kolor, uciekający wykonuje podwójną liczbę ruchów.
W zestawie znajdują się: 19 drewnianych krążków 4 x 4 x 1,5 cm Produkt wykonany z wysokiej jakości drewna.
Wiek:+ 3 lata Cena za opakowanie.
Skorzystaj z poniższych propozycji lub stwórz własne zasady!
Na początku rundy włóż do woreczka odpowiednią liczne owiec, wilków i pasterzy.
Każdy losuje żeton aby zobaczyć kim jest.
Przy mniejszej liczbie graczy część owiec należy odłożyć: 12 graczy - odłóż jeden kolor 9 graczy - odłóż jeden kolor i wszystkie "1" Liczenie owiec do 18 graczy Wilk i pasterz zdobywają punkty równe numerowi złapanej owcy (np.
"4" = 4 punkty).
Wilk i pasterz mają własne strefy na złapane owce.
Złapana owca odpada i musi przejść do odpowiedniej strefy.
Gra trwa aż wszystkie owce zostaną złapane.
Zliczcie punkty aby sprawdzić kto wygrał: wilk czy pasterz.
Owce współpracujące do 19 graczy Owce mogą tworzyć łańcuchy (trzymając się za ręce lub łokcie) z owcami tego samego koloru.
Łańcuch musi mieć kolejność 1-2-3-4.
Wilk może złapać cały łańcuch ale nie pojedyncze owce.
Jeśli trzymasz pasterza za rękę jesteś bezpieczny.
Po złapaniu łańcuch się rozpada a wszyscy uciekają.
Złapane owce przechodzą do różnych stref.
Łańcuch 4 owiec w tym samym kolorze jest bezpieczny i nie można go złapać.
Koniec gry: gra trwa 5 minut.
Owce wygrywają jeśli większość jest bezpieczna, w przeciwnym razie wygrywają wilki.
Nie dotknij pasterza 8 - 16 graczy Wilki próbują złapać wszystkich graczy z numerem 4.
Jeśli wilk dotknie pasterza odpada.
Złapany gracz zastyga i odpada.
W trakcie gry owce i pasterz mogą wymieniać żetony by zmylić wilki.
Po złapaniu nie wolno już wymieniać żetonów.
Gra kończy się gdy wszystkie "4" zostaną złapane albo gdy oba wilki dotkną pasterza i odpadną.
Kolorowa akcja ratunkowa 8-16 graczy Gdy goniący dotknie uciekającego ten wykonuje ruch zgodny z numerem: 1= duży skok 2= obrót 3= krok w bok 4= dotykanie palcami podłoża Po wykonaniu ruchu gracz staje się goniącym.
Gra trwa aż wszyscy zostaną złapani.
Opcjonalnie: jeśli obaj gracze maja ten sam kolor, uciekający wykonuje podwójną liczbę ruchów.
W zestawie znajdują się: 19 drewnianych krążków 4 x 4 x 1,5 cm Produkt wykonany z wysokiej jakości drewna.
Wiek:+ 3 lata Cena za opakowanie.