Porównanie cen
Multimedialny Pakiet Logopedyczny (Logopedyczne Zabawy). Część II - s, z, c, dz (w.)
Producent: Komlogo | ID: 76428717
104,00 PLN
Oferta sklepu
ID76428717
MarkaKomlogo
DostępnośćTak
Stan-
Cena104,00 PLN
Cena promocyjna104,00 PLN
Typ produktuLOGOPEDIA
Kolor-
Wzór-
Grupa wiekowa-
MPN-
GTIN-
Cenny zestaw narzędzi wspomagających terapię wymowy.
W skład pakietu wchodzą:1.
Zeszyt ćwiczeń.
Część II - S, Z, C, DZĆwiczenia narządów artykulacyjnych, ćwiczenia do pracy indywidualnej, ćwiczenia do pracy grupowej.
W zeszycie tym znajduje się szeroka oferta ćwiczeń utrwalających głoskę w izolacji i w wyrazach (w nagłosie, śródgłosie i wygłosie).
Występuje w nim również różnorodność ćwiczeń utrwalających głoskę w wyrażeniach i zdaniach.
Nie zabrakło w nim pracy z tekstem i ćwiczeń kinestezji artykulacyjnej.
Na końcu zeszytu znajdują się ćwiczenia do pracy grupowej z dziećmi utrwalające wymowę głosek s, z, c, dz.Ćwiczenia zostały podzielone ze względu na:ilość dzieci biorących udział w terapii (indywidualne i grupowe)wiek dzieci (czytające i nieczytające)etap pracy korekcyjnej.W ćwiczeniach na „twardej wkładce” znajdują się obrazki i teksty przeznaczone do wycięcia.
Polecenia do ćwiczeń znajdą Państwo w opracowaniu tekstowym.
W ćwiczeniach znajduje się:16 ćwiczeń narządów artykulacyjnych,44 ćwiczenia do pracy indywidualnej z dzieckiem,5 ćwiczeń do pracy grupowej,42 obrazki zawierające w swojej nazwie głoski s, z, c, dz.2.
Logopedyczne Zabawy.
Część II - S, Z, C, DZ (program komputerowy)Płyta CD ROM "Logopedyczne zabawy część II - s, z , c, dz" zawierająca 5 multimedialnych programów komputerowych wspomagających terapię wymowy głosek s, z, c, dz.
Programy łączą bardzo ciekawą szatę graficzną, animację dżwięki dzięki czemu powodują zaangażowanie dziecka do ćwiczeń.Pakiet zawiera oferuje 5 interesujących gier:Podpisz i powiedzĆwiczenia zawarte w tym programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach).
Program polecany jest dla osób posiadających umiejętność czytania.
Zadanie dziecka polega na wybieraniu kolejnych liter i układaniu podpisu do pokazanego na ekranie obrazka.
Litery układa się przy pomocy kursora myszy („przeciągnij i upuść”).
W programie tym, przy użyciu opcji „średnio” i „dużo” ćwiczeń dodano do podpisywania obrazków kilka liter zbędnych.
Podnosi to nieznacznie stopień trudności wykonywanych ćwiczeń.Z każdą planszą zintegrowany jest dźwięk informujący o poprawnym, bądź błędnym ułożeniu podpisu pod obrazkiem.
W przypadku dobrze ułożonego wyrazu i wzrokowym utrwaleniu jego obrazu graficznego, dziecko proszone jest o powtórzenie jego nazwy (utrwalenie wzorca słuchowego).
Następnie ekran komputera „zastyga”, a terapeuta ma możliwość przeanalizowania obrazka, ponownego wypowiedzenia jego nazwy itd.
Jeżeli dziecko w trakcie pracy dostrzeże pomyłkę, może usunąć błędnie wpisaną literę, przenosząc ją w dowolne miejsce na ekranie i uzupełnić kratkę literą poprawną.
W przypadku źle ułożonego podpisu pod obrazkiem, głos z komputera prosi o ponowne jego ułożenie.
Jeżeli dziecko kilkakrotnie źle ułoży podpis pod obrazkiem może skorzystać z przycisku POMOC.
Po zakończeniu gry na ekranie pojawia się okienko STATYSTYKA, które informuje o czasie gry, ilości błędnych lub poprawnych odpowiedzi i korzystaniu z pomocy.DominoW tej zabawie osoba ćwicząca ma za zadanie dobieranie obrazków w pary, według ćwiczonych głosek (najmniej dwie głoski np.
s-c).Co nie pasujeW programie tym należy wskazać, który obrazek wśród pokazanych na ekranie, nie pasuje pod względem wymowy do pozostałych obrazków.PilotJest to dynamiczna gra, w której głównym zadaniem jest dopasowanie nazwy obrazka do liter pokazanych w dolnej części ekranu (np.: s - z).
Pilotem jest użytkownik gry, a jego zadaniem jest przenoszenie losowo wybranych obrazków na właściwe miejsce, tj do pojemnika z odpowiadającą nazwie literą.Nagraj i odtwórzTo bardzo prosty rejestrator dźwięku.
Umożliwia nagranie wymowy użytkownika i porównanie jego wymowy np.
na początku i końcu terapii.Wymagania systemowe:system operacyjny: Windows XP/Vista/7/8/10pamięć RAM Windows 98 – 128 MB, XP - 512 MB, Vista/7 - 1 GB,HDD - 700 MB wolnego miejsca,karta dźwiękowa,grafika - minimalna rozdzielczość 1024 x768,czytnik CD ROM
W skład pakietu wchodzą:1.
Zeszyt ćwiczeń.
Część II - S, Z, C, DZĆwiczenia narządów artykulacyjnych, ćwiczenia do pracy indywidualnej, ćwiczenia do pracy grupowej.
W zeszycie tym znajduje się szeroka oferta ćwiczeń utrwalających głoskę w izolacji i w wyrazach (w nagłosie, śródgłosie i wygłosie).
Występuje w nim również różnorodność ćwiczeń utrwalających głoskę w wyrażeniach i zdaniach.
Nie zabrakło w nim pracy z tekstem i ćwiczeń kinestezji artykulacyjnej.
Na końcu zeszytu znajdują się ćwiczenia do pracy grupowej z dziećmi utrwalające wymowę głosek s, z, c, dz.Ćwiczenia zostały podzielone ze względu na:ilość dzieci biorących udział w terapii (indywidualne i grupowe)wiek dzieci (czytające i nieczytające)etap pracy korekcyjnej.W ćwiczeniach na „twardej wkładce” znajdują się obrazki i teksty przeznaczone do wycięcia.
Polecenia do ćwiczeń znajdą Państwo w opracowaniu tekstowym.
W ćwiczeniach znajduje się:16 ćwiczeń narządów artykulacyjnych,44 ćwiczenia do pracy indywidualnej z dzieckiem,5 ćwiczeń do pracy grupowej,42 obrazki zawierające w swojej nazwie głoski s, z, c, dz.2.
Logopedyczne Zabawy.
Część II - S, Z, C, DZ (program komputerowy)Płyta CD ROM "Logopedyczne zabawy część II - s, z , c, dz" zawierająca 5 multimedialnych programów komputerowych wspomagających terapię wymowy głosek s, z, c, dz.
Programy łączą bardzo ciekawą szatę graficzną, animację dżwięki dzięki czemu powodują zaangażowanie dziecka do ćwiczeń.Pakiet zawiera oferuje 5 interesujących gier:Podpisz i powiedzĆwiczenia zawarte w tym programie są pomocne szczególnie przy utrwalaniu głoski w wyrazach (w różnych pozycjach).
Program polecany jest dla osób posiadających umiejętność czytania.
Zadanie dziecka polega na wybieraniu kolejnych liter i układaniu podpisu do pokazanego na ekranie obrazka.
Litery układa się przy pomocy kursora myszy („przeciągnij i upuść”).
W programie tym, przy użyciu opcji „średnio” i „dużo” ćwiczeń dodano do podpisywania obrazków kilka liter zbędnych.
Podnosi to nieznacznie stopień trudności wykonywanych ćwiczeń.Z każdą planszą zintegrowany jest dźwięk informujący o poprawnym, bądź błędnym ułożeniu podpisu pod obrazkiem.
W przypadku dobrze ułożonego wyrazu i wzrokowym utrwaleniu jego obrazu graficznego, dziecko proszone jest o powtórzenie jego nazwy (utrwalenie wzorca słuchowego).
Następnie ekran komputera „zastyga”, a terapeuta ma możliwość przeanalizowania obrazka, ponownego wypowiedzenia jego nazwy itd.
Jeżeli dziecko w trakcie pracy dostrzeże pomyłkę, może usunąć błędnie wpisaną literę, przenosząc ją w dowolne miejsce na ekranie i uzupełnić kratkę literą poprawną.
W przypadku źle ułożonego podpisu pod obrazkiem, głos z komputera prosi o ponowne jego ułożenie.
Jeżeli dziecko kilkakrotnie źle ułoży podpis pod obrazkiem może skorzystać z przycisku POMOC.
Po zakończeniu gry na ekranie pojawia się okienko STATYSTYKA, które informuje o czasie gry, ilości błędnych lub poprawnych odpowiedzi i korzystaniu z pomocy.DominoW tej zabawie osoba ćwicząca ma za zadanie dobieranie obrazków w pary, według ćwiczonych głosek (najmniej dwie głoski np.
s-c).Co nie pasujeW programie tym należy wskazać, który obrazek wśród pokazanych na ekranie, nie pasuje pod względem wymowy do pozostałych obrazków.PilotJest to dynamiczna gra, w której głównym zadaniem jest dopasowanie nazwy obrazka do liter pokazanych w dolnej części ekranu (np.: s - z).
Pilotem jest użytkownik gry, a jego zadaniem jest przenoszenie losowo wybranych obrazków na właściwe miejsce, tj do pojemnika z odpowiadającą nazwie literą.Nagraj i odtwórzTo bardzo prosty rejestrator dźwięku.
Umożliwia nagranie wymowy użytkownika i porównanie jego wymowy np.
na początku i końcu terapii.Wymagania systemowe:system operacyjny: Windows XP/Vista/7/8/10pamięć RAM Windows 98 – 128 MB, XP - 512 MB, Vista/7 - 1 GB,HDD - 700 MB wolnego miejsca,karta dźwiękowa,grafika - minimalna rozdzielczość 1024 x768,czytnik CD ROM