Porównanie cen
Zakodowana Wieża. Gra na kodowanie Kapitan Nauka
Producent: Kapitan Nauka | ID: 75969310
49,90 PLN
Oferta sklepu
ID75969310
MarkaKapitan Nauka
DostępnośćTak
Stan-
Cena49,90 PLN
Cena promocyjna-
Typ produktuZabawki - gry
Kolor-
Wzór-
Grupa wiekowa-
MPN-
GTIN-
Zakodowana Wieża.
Gra na kodowanie Kapitan Nauka „Zakodowana wieża” to gra kooperacyjna, która wprowadza dzieci w podstawy programowania bez komputera.
Gracze współpracują ze sobą i kodują ruchy czarodzieja, by zaplanować trasę do skarbów ukrytych w zamkowej wieży.
Z pomocą sekwencji i algorytmów, magicznych drzwi oraz możliwości zmiany układu komnat próbują przechytrzyć duchy i zostać mistrzami kodowania.
Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu.
Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając pola z duchami oraz wykonując akcje, które przybliżają ich do zwycięstwa.
Gra rozwija: zainteresowanie robotyką i programowaniem umiejętności myślenia logicznego umiejętność rozwiązywania problemów i skutecznego komunikowania się W zestawie znajduje się: 24 karty ruchu 6 kafli magicznych komnat 12 żetonów drewniany pionek czarodzieja Okiem Eksperta To już trzecia gra Kapitana Nauki wprowadzająca w zasady kodowania i programowania offline.
Fani Zakodowanego zamku znajdą tu znane sobie elementy.
Cel i mechanika gry to jednak zupełnie nowa jakość.
Ćwiczenie współpracy, nauka planowania i ćwiczenie poczucia sprawstwa – to tylko niektóre z walorów gry, która powinna trafić do każdego nauczyciela i rodzica wspierającego dzieci w zdobywaniu kompetencji przyszłości.
dr Aleksandra Szyller, nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej, wykładowca akademicki na Wydziale Pedagogicznym UW, prowadząca szkolenia dla nauczycieli, właścicielka firmy szkoleniowej www.mamtemoc.edu.pl Cena za sztukę
Gra na kodowanie Kapitan Nauka „Zakodowana wieża” to gra kooperacyjna, która wprowadza dzieci w podstawy programowania bez komputera.
Gracze współpracują ze sobą i kodują ruchy czarodzieja, by zaplanować trasę do skarbów ukrytych w zamkowej wieży.
Z pomocą sekwencji i algorytmów, magicznych drzwi oraz możliwości zmiany układu komnat próbują przechytrzyć duchy i zostać mistrzami kodowania.
Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu.
Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając pola z duchami oraz wykonując akcje, które przybliżają ich do zwycięstwa.
Gra rozwija: zainteresowanie robotyką i programowaniem umiejętności myślenia logicznego umiejętność rozwiązywania problemów i skutecznego komunikowania się W zestawie znajduje się: 24 karty ruchu 6 kafli magicznych komnat 12 żetonów drewniany pionek czarodzieja Okiem Eksperta To już trzecia gra Kapitana Nauki wprowadzająca w zasady kodowania i programowania offline.
Fani Zakodowanego zamku znajdą tu znane sobie elementy.
Cel i mechanika gry to jednak zupełnie nowa jakość.
Ćwiczenie współpracy, nauka planowania i ćwiczenie poczucia sprawstwa – to tylko niektóre z walorów gry, która powinna trafić do każdego nauczyciela i rodzica wspierającego dzieci w zdobywaniu kompetencji przyszłości.
dr Aleksandra Szyller, nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej, wykładowca akademicki na Wydziale Pedagogicznym UW, prowadząca szkolenia dla nauczycieli, właścicielka firmy szkoleniowej www.mamtemoc.edu.pl Cena za sztukę