Porównanie cen

ZAKODOWANY ZAMEK. GRA NA KODOWANIE KAPITAN NAUKA

Producent: Kapitan Nauka | ID: 75902098

59,90 PLN

Oferta sklepu

sklepanimatora.pl
Dostępność: Tak
59,90 PLN
Do sklepu
ID75902098
MarkaKapitan Nauka
DostępnośćTak
Stan-
Cena59,90 PLN
Cena promocyjna-
Typ produktuZabawki - gry
Kolor-
Wzór-
Grupa wiekowa-
MPN-
GTIN-
  ZAKODOWANY ZAMEK.
GRA NA KODOWANIE KAPITAN NAUKA   Zakodowany zamek to gra, w której wcielisz się w sprytnego czarodzieja i opracujesz strategię zebrania czterech skarbów, zanim duch wyjdzie z zamkowej wieży!
Poznaj język znaków i symboli graficznych, wykorzystaj pomysłowość i myślenie logiczne, by opracować trasę do zakodowanych trofeów.
Gra stanowi propozycję do nauki podstaw kodowania bez użycia komputera.
Barwne ilustracje i ciekawa fabuła zachęci dziecko do zabawy, w trakcie której poćwiczy tworzenie komunikatów i algorytmów.
Rozwinie myślenie logiczne, kreatywność i umiejętność skupienia na zadaniu.
Wariant kooperacyjny gry nauczy współpracy, w celu opracowania strategii wygranej.
Grać można również w pojedynkę i dzięki temu w twórczy sposób spędzić czas samemu, gdy nie ma akurat w pobliżu innych miłośników planszówek!
Zakodowany zamek od najmłodszych lat pozwoli ćwiczyć zdolności niezbędne zawodowym programistom.
Koncentracja, cierpliwość, wytrwałość to kluczowe umiejętności w kształtowaniu drogi zawodowej.
Zamiast pamięciowego przyswajania informacji, wszystko opiera się na wykorzystywaniu myślenia i eksperymentowania.
Atutem gry Zakodowany Zamek jest wykorzystywanie STEM (ang.
Science, Technology, Engineering, Maths) – nowego podejścia do nauki, integrującego nauki ścisłe, nowoczesne technologie, inżynierię oraz matematykę.
Wszystko to dla rozwoju umiejętności myślenia logicznego, rozwiązywania problemów, kreatywności oraz współpracy.
Okiem Eksperta Oryginalna gra kooperacyjna o interesującej fabule i intrygującej szacie graficznej, wprowadzająca w podstawy programowania oraz tworzenia algorytmów.
Podczas nabywania umiejętności kodowania gracze współpracują ze sobą, doskonaląc kompetencje społeczne i cyfrowe – kluczowe w nowym społeczeństwie informacyjnym.
Wartościowa pomoc dydaktyczna dla nauczycieli edukacji początkowej oraz emocjonująca gra rodzinna o walorach integrujących.
dr Aleksandra Szyller, nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej, wykładowca akademicki na Wydziale Pedagogicznym UW, prowadząca szkolenia dla nauczycieli, właścicielka firmy szkoleniowej.
Atrakcyjność gry podnoszą ilustracje Justyny Hołubowskiej-Chrząszczak.
W pakiecie plansza, 32 żetony i 35 kart.
Wszystkie elementy zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną zabawę i wytrzymałość podczas rozgrywek.
Cena za sztukę